前言
该系列源于张逸总监的 Clean Code 培训,包涵了如何写出高质量代码的思想、代码案例以及重构代码的实际演练。本篇为该系列的第一篇,主要介绍迪米特法则和信息专家模式,并结合案例实操在 IntelliJ IDEA 中如何重构代码。本文大部分内容转载自张总博客: 迪米特法则与重构。
准备工作
- IntelliJ IDEA,相比 Eclipse,IDEA 在重构方面十分优秀,结合快捷键,使用起来让人赏心悦目。
- 示例代码地址 https://github.com/agiledon/cleancode.git ,进行实际操作有助于加深理解和记住快捷键。代码有两个分支,master 分支为重构前的代码,after-refactoring 分支为重构后代码,可以使用快捷键
Cmd + D
查看代码差异。 - 活用快捷键,本人使用的 IDEA 快捷键为 Mac OS X 10.5+ 。Windows 用户将
Cmd
替换成Ctrl
,或者在 IDEA 的 Refactor 菜单中查看快捷键。
快捷键 | 作用 |
---|---|
Ctrl + T | 重构菜单 |
Shift + F6 | 重命名方法、属性、文件 |
Cmd + Alt + M | 提取方法(extract method) |
Cmd + Alt + N | 内联(Inline),与 extract 相反 |
Cmd + Shift + 上下箭头 | 上下移动声明体(statement) |
迪米特法则
在面向对象设计的世界里,有一个寻常却又常常为人所忽略的原则——迪米特法则(Law of Demeter)。这个原则认为,任何一个对象或者方法,它应该只能调用下列对象:
- 该对象本身
- 作为参数传进来的对象(也可以是该对象的字段)
- 在方法内创建的对象
这个原则用以指导正确的对象协作,分清楚哪些对象应该产生协作,哪些对象则对于该对象而言,又应该是无知的。
代码案例及分析
如何理解这个原则?我们可以看看 David Bock 就该原则给出的一个绝佳案例。假设一个超市购物的场景,顾客(Customer)到收银台结账,收银员(Paperboy)负责收钱。我们来看看代码:
1 | public class Customer { |
让我们将 Paperboy 中charge()
方法的代码翻译成这幕小话剧的对白。
1 | 1. “把钱包交出来!”收银员算出顾客要买的商品总价后,“温柔”地对顾客说道。 |
如果你是顾客,你敢去这样的超市 shopping 吗?
对于 Paperboy 而言,Wallet 不满足迪米特法则三个条件中的任何一个,因此,不应该让 Paperboy 与 Wallet 对象进行直接交互。若从拟人化的角度思考,则 Wallet 其实属于 Customer 的隐私。如此重要的隐私,怎么能直接交给收银员这个陌生人呢?这里所谓的“隐私”,可以视为是“数据”,是“信息”,是“知识”,因此我们往往又将迪米特法则称之为“最小知识法则”。
当我们理解“最小知识法则”时,又可以从职责的角度去思考以上代码。对于收银员角色,他的职责应该是负责收钱,而不用去管钱包里的钱够不够,如果够了怎么办,如果不够又该怎么办,这些统统都不属于他的职责。设想一下,当超市里人流如织,大家都在购买商品时,如果每一个收银员都要承担这般的职责时,会出现什么样的景象?所以“最小知识法则”乃善法,在对象社区中,我们就应该刻意减少对象之间彼此深入的了解。了解最小的知识,就意味着依赖最小,彼此产生的影响就会最小。这实际上是 KISS(keep it simple and stupid) 原则的体现。
信息专家模式告诉我们:“信息的持有者即为操作该信息的专家”。对于对象,所谓信息就是该对象内部的字段。在上述的例子中,Wallet 是 Customer 的字段,那么操作 Wallet 的行为自然就应该分配给 Customer 了。这是题中应有之义。“信息专家模式”其实是面向对象最重要原则“数据与行为应该封装在一起”的别名。若在领域建模时能遵循该原则,则可以规避我们设计出贫血模型。
重构
如何修改以上代码?注意,charge()
行为仍然属于 Paperboy 的职责,因此我们不应该将该方法整体搬迁到 Customer 中,而应该先进行方法的提取,选中代码块,使用 Cmd + Alt + M 快捷键提取方法。这块代码执行的是支付的步骤,所以命名为pay()
。
提取后的charge()
在接收方法请求后,转而将请求委派给了pay()
方法。我们可以这样理解:在抽象层面,收款是收银员的职责;在实现层面,是pay()
方法支持了收款行为,该实现归属于顾客。
观察pay()
方法,我们发现该方法操作的数据皆来自 Customer。我们嗅到了一种坏味道,即 Martin Fowler 所谓的“特性依恋(Feature Envy)”。对于该坏味道,老马是这样阐释的:“函数对某个类的兴趣高过对自己所处类的兴趣”。不要再嫉妒了,桥归桥,路归路,让方法回到自己最喜欢的地方吧。运用“Move Method”重构手法,将pay()
方法移动到 Customer 中。
光标在方法签名或方法体中都可,按下 F6,IDEA 会根据方法的入参,智能的提示将方法移动到哪个类中,这里只能是 Customer。还要注意方法的访问权限,默认是 Escalate 往上提升一级,这里选择 Public。
操作之后,pay()
方法移动到 Customer 中。
在将方法移到正确的位置后,我们发现暴露的getWallet()
方法根本就没有意义。更何况,将钱包裸露出去,难道是想要炫富吗?还是低调一点为好,隐藏自己的“隐私”,总好过被人觊觎而招来飞来横祸之险。于是,内联(inline) 之。将光标放在getWallet()
上,按下 Cmd + Alt + N。
getWallet()
方法被删除,并被替换为 Customer 的字段myWallet
。那现在声明的theWallet
就是多余的,继续内联。
最后,重构过的代码应该是这样的。阅读代码一目了然,Paperboy 进行收银,并委派给顾客进行实际的支付,即掏钱包,数钱,付钱。
总结
判断一段代码是否违背了迪米特法则,有一个小窍门,就是看调用代码是否出现形如a.m1().m2().m3().m4()
之类的代码。这种代码在 Martin Fowler《重构》一书中,被名为“**消息链条(Message Chain)**”,有人更加夸张地名其为“火车残骸”。车祸现场啊,真是惨不忍睹。
实际上未重构前的代码即是一种消息链条,在charge()
方法中实际执行的是myCustomer.getWallet().subtractMoney(payment)
,先获取 Customer 的 Wallet,再执行 Wallet 的扣钱方法。
那么,如下代码是否这样的残骸呢?
1 | str.split("&") |
答案是:不是。这样的代码我们一般称之为“流畅接口或连贯接口(Fluent Interface)”。二者的区别在于观察形成链条的每个方法返回的是别的对象,还是对象自身。如果返回的是别的对象,就是消息链条。所谓m1().m2().m3().m4()
的调用,其实是调用者不需要也不想知道的“知识”,把这些中间过程的细节暴露出来没有意义,调用者关心的是最终结果;而上述代码中的map()
与filter()
等方法其实返回的还是 Stream 类。这一调用方式其初衷并非告知中间过程的细节,而是一种声明式的 DSL 表达,调用者可以自由地组合它们。